Dart 是一个易用、可移植且高效的语言,适用于在全平台开发高质量的应用程序
更新: 2024/11/3 字数: 0 字 时长: 0 分钟
高易用性
为基于事件驱动的用户界面提供成熟且完备的 异步-等待 体系,同时配备了 基于 isolate 的并发
使用 健全的空安全、 集合内的条件语句 以及模式匹配 等特性编写安全简洁的代码
语法相近、易学易用的编程语言
研发生产力提高
在正在运行的应用中使用 热重载,从而快速并持续地应用更改,并且立刻看到更改的效果
在编写代码时享受灵活的类型系统,以及强大且 可配置的静态分析工具
使用你选择的代码编辑器进行 性能分析、 日志记录以及 调试
在全平台极速运行
使用 AOT 编译为机器码, 极速启动 你的应用
使用完整、成熟且快速的 JavaScript & WebAssembly 编译器 为 Web 平台编译应用
仅用一种语言即可编写应用的 后端代码
变量
虽然 Dart 是 代码类型安全 的语言,你仍然可以用 var
来定义变量,而不用显式指定它们的类型。由于其支持类型推断,因此大多数变量的类型会由它们的初始化内容决定
var name = 'Voyager I';
var year = 1977;
var antennaDiameter = 3.7;
var flybyObjects = ['Jupiter', 'Saturn', 'Uranus', 'Neptune'];
var image = {
'tags': ['saturn'],
'url': '//path/to/saturn.jpg'
};
流程控制语句
Dart 支持常用的流程控制语句:
if (year >= 2001) {
print('21st century');
} else if (year >= 1901) {
print('20th century');
}
for (final object in flybyObjects) {
print(object);
}
for (int month = 1; month <= 12; month++) {
print(month);
}
while (year < 2016) {
year += 1;
}
函数
我们建议 为每个函数的参数以及返回值都指定类型:
int fibonacci(int n) {
if (n == 0 || n == 1) return n;
return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
}
var result = fibonacci(20);
=> (胖箭头) 简写语法用于仅包含一条语句的函数。该语法在将匿名函数作为参数传递时非常有用:
flybyObjects.where((name) => name.contains('turn')).forEach(print);
上面的示例除了向你展示了匿名函数(上例中传入 where()
函数的参数即是一个匿名函数)外,还向你展示了将函数作为参数使用的方式:上面示例将顶层函数 print()
作为参数传给了 forEach()
函数。
注释
Dart 通常使用双斜杠 // 作为注释的开始。
// This is a normal, one-line comment.
/// This is a documentation comment, used to document libraries,
/// classes, and their members. Tools like IDEs and dartdoc treat
/// doc comments specially.
/* Comments like these are also supported. */
导入 (Import)
使用 import
关键字来访问在其它库中定义的 API。
// Importing core libraries
import 'dart:math';
// Importing libraries from external packages
import 'package:test/test.dart';
// Importing files
import 'path/to/my_other_file.dart';
类 (Class)
下面的示例中向你展示了一个包含三个属性、两个构造函数以及一个方法的类。其中一个属性不能直接赋值,因此它被定义为一个 getter
方法(而不是变量)。该方法使用字符串插值来打印字符串文字内变量的字符串
class Spacecraft {
String name;
DateTime? launchDate;
// Read-only non-final property
int? get launchYear => launchDate?.year;
// Constructor, with syntactic sugar for assignment to members.
Spacecraft(this.name, this.launchDate) {
// Initialization code goes here.
}
// Named constructor that forwards to the default one.
Spacecraft.unlaunched(String name) : this(name, null);
// Method.
void describe() {
print('Spacecraft: $name');
// Type promotion doesn't work on getters.
var launchDate = this.launchDate;
if (launchDate != null) {
int years = DateTime.now().difference(launchDate).inDays ~/ 365;
print('Launched: $launchYear ($years years ago)');
} else {
print('Unlaunched');
}
}
}
你可以像下面这样使用 Spacecraft 类:
var voyager = Spacecraft('Voyager I', DateTime(1977, 9, 5));
voyager.describe();
var voyager3 = Spacecraft.unlaunched('Voyager III');
voyager3.describe();
枚举类型 (Enum)
枚举类型的取值范围是一组预定义的值或实例。
enum PlanetType { terrestrial, gas, ice }
下面是一个增强型枚举的示例,定义了一组行星类的常量实例,即太阳系的行星:
/// Enum that enumerates the different planets in our solar system
/// and some of their properties.
enum Planet {
mercury(planetType: PlanetType.terrestrial, moons: 0, hasRings: false),
venus(planetType: PlanetType.terrestrial, moons: 0, hasRings: false),
// ···
uranus(planetType: PlanetType.ice, moons: 27, hasRings: true),
neptune(planetType: PlanetType.ice, moons: 14, hasRings: true);
/// A constant generating constructor
const Planet(
{required this.planetType, required this.moons, required this.hasRings});
/// All instance variables are final
final PlanetType planetType;
final int moons;
final bool hasRings;
/// Enhanced enums support getters and other methods
bool get isGiant =>
planetType == PlanetType.gas || planetType == PlanetType.ice;
}
你可以这样使用 Planet 枚举:
final yourPlanet = Planet.earth;
if (!yourPlanet.isGiant) {
print('Your planet is not a "giant planet".');
}
扩展类(继承)
Dart 支持单继承
class Orbiter extends Spacecraft {
double altitude;
Orbiter(super.name, DateTime super.launchDate, this.altitude);
}
Mixins
Mixin
是一种在多个类层次结构中重用代码的方法。下面的是声明一个 Mixin
的做法:
mixin Piloted {
int astronauts = 1;
void describeCrew() {
print('Number of astronauts: $astronauts');
}
}
现在你只需使用 Mixin
的方式继承这个类就可将该类中的功能添加给其它类。
class PilotedCraft extends Spacecraft with Piloted {
// ···
}
自此,PilotedCraft
类中就包含了 astronauts
字段以及 describeCrew()
方法。
接口和抽象类
所有的类都隐式定义成了一个接口。因此,任意类都可以作为接口被实现。
class MockSpaceship implements Spacecraft {
// ···
}
你可以创建一个被任意具体类扩展(或实现)的抽象类。抽象类可以包含抽象方法(不含方法体的方法)
abstract class Describable {
void describe();
void describeWithEmphasis() {
print('=========');
describe();
print('=========');
}
}
任意一个扩展了 Describable 的类都拥有 describeWithEmphasis() 方法,这个方法又会去调用实现类中实现的 describe() 方法
异步
使用 async
和 await
关键字可以让你避免回调地狱 (Callback Hell) 并使你的代码更具可读性。
const oneSecond = Duration(seconds: 1);
// ···
Future<void> printWithDelay(String message) async {
await Future.delayed(oneSecond);
print(message);
}
上面的方法相当于:
Future<void> printWithDelay(String message) {
return Future.delayed(oneSecond).then((_) {
print(message);
});
}
如下一个示例所示,async
和 await
关键字有助于使异步代码变得易于阅读
Future<void> createDescriptions(Iterable<String> objects) async {
for (final object in objects) {
try {
var file = File('$object.txt');
if (await file.exists()) {
var modified = await file.lastModified();
print(
'File for $object already exists. It was modified on $modified.');
continue;
}
await file.create();
await file.writeAsString('Start describing $object in this file.');
} on IOException catch (e) {
print('Cannot create description for $object: $e');
}
}
}
你也可以使用 async*
关键字,其可以为你提供一个可读性更好的方式去生成 Stream
Stream<String> report(Spacecraft craft, Iterable<String> objects) async* {
for (final object in objects) {
await Future.delayed(oneSecond);
yield '${craft.name} flies by $object';
}
}
异常
使用 throw
关键字抛出一个异常:
if (astronauts == 0) {
throw StateError('No astronauts.');
}
使用 try
语句配合 on
或 catch
(两者也可同时使用)关键字来捕获一个异常:
Future<void> describeFlybyObjects(List<String> flybyObjects) async {
try {
for (final object in flybyObjects) {
var description = await File('$object.txt').readAsString();
print(description);
}
} on IOException catch (e) {
print('Could not describe object: $e');
} finally {
flybyObjects.clear();
}
}
注意上述代码是异步的;同步代码以及异步函数中得代码都可以使用 try
捕获异常。
结论
Dart语言的这些特性使其适合用于开发高性能、跨平台的应用程序,无论是在移动设备、Web还是后端。Dart的简洁性和强大的语言特性使其成为了现代软件开发的有力工具。
如果你发现这篇指南有用,或者有改进建议,请随时联系我们或参与讨论。🎉 🎉 🎉